🎯 情报来源:量子位
在2025年东京电玩展(TGS)上,中国AI厂商集体亮相,展示了从大模型到3D生成技术的多项创新应用。阿里巴巴携通义千问(Qwen)和通义万相(Wan)两大开源模型参展,推出面向日本市场的IaaS、PaaS、MaaS到SaaS全栈大模型商用化方案,包括一站式开发平台Model Studio(百炼)和AI开发平台PAI。展台工作人员透露,开展仅2天已吸引众多B端客户洽谈。
3D生成技术成为另一大亮点,腾讯云的混元3D和VAST的Tripo项目均获得国内外游戏厂商关注。其中混元3D已应用于人物建模等核心环节,而Tripo作为开源3D生成项目在日本市场表现活跃。此外,AI陪玩应用HakkoAI首次海外亮相,其视觉语言模型LynkSoul VLM v1在游戏场景中性能超越GPT-4o等主流模型。
💡 核心要点
- 阿里巴巴展示通义大模型全栈商用方案,开展2天即获B端客户关注
- 腾讯混元3D技术已应用于游戏人物建模等核心环节
- VAST开源3D项目Tripo在日韩市场获游戏厂商青睐
- HakkoAI视觉语言模型游戏场景性能超越GPT-4o等竞品
- 中国厂商展示从3D建模、AI陪玩到云计算的全链条技术能力
📌 情报分析
技术价值:高 – 通义大模型商用化方案展现工程化能力,混元3D和Tripo在游戏核心环节的应用验证技术成熟度
商业价值:极高 – 日本作为全球第三大游戏市场,B端客户积极接洽显示商业化前景明确,3D生成技术可节省游戏开发30-50%成本
趋势预测:高 – 游戏行业AIGC渗透率预计2026年达45%,中国技术方案在开源生态和本地化适配方面具备先发优势
