世纪华通‘数龙杯’AI游戏大赛收官路演:20余团队角逐ChinaJoy决赛,王佶强调AI重塑游戏产业逻辑

🎯 情报来源:量子位

7月23日,由世纪华通发起的“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛在上海完成线下路演。20余支团队展示了AI在游戏开发、CG创作、教育等领域的创新应用,包括海艺互娱的多平台AI艺术工具、极测信息的自主游戏测试系统等。大赛评审团由游戏工委秘书长唐贾军、世纪华通董事长王佶等30余位行业专家组成,最终结果将于8月1日在ChinaJoy AIGC大会上公布。

路演项目覆盖AI驱动的开放世界生成、经典IP改编推理游戏等方向,其中游戏场13个项目占比超60%。世纪华通董事长王佶指出,部分项目已展现AI对游戏产业“从创作逻辑到体验形态的全方位革新”潜力。

💡 核心要点

  • 20+团队参赛:覆盖AI艺术创作、游戏测试、叙事生成等细分领域
  • 13款游戏项目:占参赛作品65%,含《福尔摩斯:暗夜追踪者》等IP改编作
  • 30+评审专家:涵盖游戏协会、投资机构、高校及科技企业代表
  • 8月1日揭晓:获奖名单将在2025ChinaJoy AIGC大会正式发布
  • 多模态测试系统:极测信息展示的AI方案可自主发现游戏缺陷

📌 情报分析

技术价值|高
参赛项目普遍采用多模态大模型技术,如SeaArt的跨平台创作工具支持CG生成,技术整合度较高。但评委质疑百万级并发支持能力,显示底层架构仍需突破。

商业价值|极高
世纪华通联合光源资本等机构举办,赛事直接对接资本方。王佶提到“部分项目已具产业改造潜力”,暗示潜在投资标的。

趋势预测|高
AI+经典IP改编占游戏项目46%(6/13),反映内容产业AI化主流路径。教育、法律等非游戏应用占比35%,显示技术溢出效应显著。

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