腾讯混元3D-PolyGen模型上线:面数超2万+美术效率提升70%,自研BPT技术实现艺术级拓扑

🎯 情报来源:量子位

腾讯混元实验室于2025年7月9日正式发布3D生成模型Hunyuan3D-PolyGen,该模型支持将线稿转换为面数超2万的复杂几何模型,目前已在混元3D工作台开放拓扑功能,提供每日20次免费额度。

据内部测试数据显示,腾讯游戏工作室采用该技术后,美术师建模效率提升超70%。模型采用自研BPT(Blocked and Patchified Tokenization)压缩技术,使单个面片表征所需token数量从9个降至2.3个,建模效率提升74%,支持生成布线规整、组件结构清晰的游戏级3D资产。

💡 核心要点

  • 性能突破:支持生成面数20,000+的复杂模型,布线质量达美术生产标准
  • 效率提升:腾讯内部测试显示美术建模效率提升70%
  • 技术创新:自研BPT技术将mesh表征token减少74%(9→2.3个/面)
  • 商业应用:已集成至混元3D工作台,每日提供20次免费拓扑服务
  • 生成质量:强化学习框架使模型在布线规整度等指标超越当前SOTA

📌 情报分析

技术价值:极高
BPT技术突破mesh自回归建模的token冗余难题,结合block索引和patch压缩实现74%的压缩率,使模型可处理2万+面的复杂物体,显著领先行业水平。

商业价值:高
腾讯游戏工作室70%的效率提升已验证其生产力价值,免费额度策略有助于快速占领3D内容创作市场,潜在收益包括SaaS订阅和游戏引擎整合。

趋势预测:高
拓扑优化需求随元宇宙/游戏产业年增25%+(第三方数据),该技术可能重构3D内容生产管线,但需观察Blender/Maya等专业工具的反制措施。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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